В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |
См. Fox на английском языке. |
Только для Java Edition и Bedrock Edition |
Здоровье |
10 () |
---|---|
Сила атаки |
2 () |
Спаун |
См. Спаун |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
См. Дроп |
ID сохранения |
См. Значения данных |
Лиса (англ. Fox) — ночной дружелюбный моб, который спаунится в биомах тайги и снежной тайги.
Спаун
Мобы спаунятся группами из 1—3 особей в биомах тайги и снежной тайги, и порой на территории таёжных деревень. Они спаунятся в основном ночью, днём отсыпаясь в лесу. Есть шанс 1⁄6, что вместо взрослой особи заспаунится лисёнок. Если лиса заспаунится в снежной тайге, она будет белой, похожей на песца.
Предметы в зубах
При спауне натуральным способом или яйцом, у взрослой лисы есть 20% шанс появиться с одним из следующих вещей во рту:
Вещь | Шанс | |
---|---|---|
JE | BE | |
Изумруд | 5% | 5% |
Кроличья лапка | 10% | 10% |
Кроличья шкурка | 10% | 10% |
Яйцо | 15% | 20% |
Пшеница | 20% | 20% |
Кожа | 20% | 20% |
Перо | 20% | 15% |
Дроп
При смерти из лис выпадают:
- 1-2[1]\1-3[2] сфер опыта при убийстве игроком или прирученным волком.
- Любой предмет, который они держали в зубах (предмет выпадет только если лиса подобрала этот предмет, в случае если она заспаунилась с этим предметом, то он не выпадет.)
Как и в случае с детёнышами других животных, из лисёнка ничего не выпадает.
Поведение
Лисы ведут ночной образ жизни, засыпая утром и просыпаясь после заката солнца. Они передвигаются почти столь же быстро, как и оцелоты, и избегают любого игрока, а также волка и белого медведя, которые всегда атакуют лис. Если сбросить какой-либо предмет возле лисы, она подойдёт и возьмёт его себе в зубы. Судя по всему, данная повадка не ограничивается едой или предметами животного происхождения, поскольку было замечено, что лисы подбирают и носят с собой древесину, землю, динамит и изумруды. Оружие и инструменты, которые лиса держит в зубах, не тратят прочность, когда она атакует ими. Лис можно кормить сладкими ягодами.
Атака и питание
Лисы атакуют куриц, кроликов, треску, лососей, детёнышей черепах, тропическую рыбу и иглобрюхов. Лисы чуют добычу на расстоянии более 30 блоков. При приближении к ней, лисица замедлится, а затем прыгнет на жертву по дугообразной траектории, нанеся урон. Если под местом приземления будет находится снег, то лиса на несколько секунд застрянет в нём, перебирая лапами в попытках выбраться. При необходимости они перепрыгивают через заборы и стены. Волки и белые медведи агрессивны по отношению к лисам, и будут атаковать любую особь, которая будет на расстоянии не более, чем 18 блоков.
Если в радиусе 16 блоков будет куст сладких ягод, она направится к нему, соберёт ягоды и сразу же съест их.
Ночью можно найти лису, исследующую ближайшую деревню. Она может перепрыгивать заборы до одного блока и даже забираться на деревья, чтобы поймать добычу, однако не всегда хотят выбираться из загона. Лисы рядом с деревнями могут издавать разные звуки, напоминающие писк и обнюхивание, а так же громкий крик, который слышно на довольно большом расстоянии.
Скелет, разбойник и игрок, атакующий другого игрока, «приручившего» лису, будет атакован этой же лисой. Урон, наносимый лисой будет увеличен, если она будет держать в своей пасти меч.
Размножение
При использовании сладких ягод на двух особях будет выведено потомство. Появившийся детёныш будет «доверять» игроку и не будет от него убегать. Он также может защитить игрока как приручённый волк. Он начнёт убивать враждебных мобов, если тот начнёт атаковать его первым. Детёныш всегда будет следовать за родителями. Если скрестить белую лису и рыжую, то цвет детёныша случайно выбирается с шансом 50 %.
Сон
Днем, если нет грозы, то лиса ищет место с уровнем освещения неба меньше или равное 14 и засыпает. Блоки света на этот процесс не влияют. Таким образом игрок может построить дом для лис. Если игрок или мобы подойдут близко к спящей лисе, то она проснётся. Она не будет замечать игрока, если тот будет красться. Можно даже толкать её в таком положении, но если игрок встанет, то лиса сразу же проснётся и убежит.
Если уровень освещения достигает 15 пунктов, то лиса просыпается.
Прирученные лисы могут уснуть, будучи привязанными на поводок.
Лисы не могут спать, если стойка для брони стоит ближе 12 блоков. Если же её поставить, то лиса проснётся.
Значения данных
ID
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Лиса | fox |
entity.minecraft.fox
|
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Лиса | fox |
121 |
entity.fox.name
|
NBT теги
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Шаблон:Nbt наследование/приручаемые
- TrustedUUIDs: Игроки, которым лиса доверяет. Для списка, содержащего более 2 элементов, учитываются только первый и последний.
- : UUID каждого доверенного игрока.
- L: Наименее значимые биты Универсально уникального идентификатора друга, чтобы присоединиться к
M
, чтобы сформировать уникальный идентификатор друга. - M: Наименее значимые биты Универсально уникального идентификатора друга, чтобы присоединиться к
L
, чтобы сформировать уникальный идентификатор друга.
- L: Наименее значимые биты Универсально уникального идентификатора друга, чтобы присоединиться к
- : UUID каждого доверенного игрока.
- Sleeping: 1 или 0 (true/false) – Спит ли лиса.
- Type: Какой это тип лисы?
- Sitting: 1 or 0 (true/false) – Сидит ли лиса?
- Crouching: 1 or 0 (true/false) – Лиса присела.
Звуки
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лиса пищит | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 1=0.8; 2, 3, 4, 5=1 | ? | 16 | |
Лиса злится | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.65 | ? | 16 | |
Лиса кусается | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.6 | 1.1 | 16 | |
Лиса погибает | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.9 | ? | 16 | |
Лиса ранена | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.65 | ? | 16 | |
Лиса ест | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.75 | ? | 16 | |
Лиса кричит | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 1, 2, 3=0.45 4=0.4 | ? | 32 | |
Лиса спит | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.8 | ? | 16 | |
Лиса нюхает | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.6 | ? | 16 | |
Лиса фыркает | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.7 | ? | 16 | |
Лиса телепортируется | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | ? |
История
26 сентября 2018 | Объявлено, что лисы будут добавлены в тайгу в случае победы этого биома в голосовании на MINECON Earth 2018. | ||||
---|---|---|---|---|---|
29 сентября 2018 | Лисы анонсированы на MINECON Earth 2018. | ||||
29 сентября 2018 | Тайга победила на голосовании биомов. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.14 | 19w07a | Добавлены лисы. | |||
19w08a | Броня больше не может быть экипирована на лисиц при помощи раздатчика. | ||||
Лисы больше не задыхаются во время плавания. | |||||
Лисы, которые доверяли игроку в предыдущей предварительной сборке, больше не доверяют ему. | |||||
Переименован тег, отвечающий за доверенных игроков с UUIDs на TrustedUUIDs .
| |||||
Лиса теперь отдаёт любой предмет за еду. | |||||
19w09a | Эффекты некоторой еды, такой как паучий глаз или растение коруса, теперь при употреблении применяются к лисам. | ||||
Теперь лисы атакуют тропическую рыбу и иглобрюхов. | |||||
19w14a | Исправлена модель лисы, не находящаяся по центру тени. | ||||
pre2 | Исправлена модель детёныша лисы, не находящаяся по центру тени. | ||||
Лиса теперь может поворачивать голову. | |||||
Исправлена голова детёныша лисы, не находящаяся по центру тела. | |||||
pre3 | Лисы больше не застревают при атаке. | ||||
Лисы больше не двигаются во сне. | |||||
pre4 | Уменьшено здоровье с 20 ( × 10) до 10 (). | ||||
1.16 | 20w21a | Добавлены звуки, воспроизводящиеся при телепортации лис. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.13 | beta 1.13.0.1 | Лисы добавлены в игру. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Лиса», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Лиса — один из немногих мобов, умеющих спать. Остальные — кошки, деревенские жители и летучие мыши.
- Если лиса будет держать тотем бессмертия, то при нанесении ей смертельного урона тотем исчезнет, и лиса останется жива.
- Если лиса будет держать зачарованный предмет, то при ударе она будет наносить эффект, связанный с этими чарами. Например, при добыче будет выпадать больше предметов.
- Несмотря на то что у лисы есть сила атаки, она ни при каких условиях не будет атаковать игрока.
- Если лисе бросить плод коруса, то лиса будет телепортироваться.
- Лиса может перетаскивать любые предметы и блоки.
- Если лиса забрала нужную вам вещь, то для её возвращения можно выбросить рядом с ней любую еду. Она возьмёт её и отдаст тот предмет, который до этого держала в зубах.
- Если лиса будет держать золотое яблоко и начнёт его съедать, то она получит эффект регенерации и поглощения.
- Иглобрюх (предмет) может быть без проблем подобран лисой. Так как это считается едой, лиса в любом случае его съест и получит эффект отравления.
- Если лиса съест тушёные грибы, то миска останется у неё во рту.
- Лисы ненавидят торты.
- Хотя визуально лиса держит предметы у себя во рту, технически они находятся у неё в ведущей руке.
Галерея
Лиса с изумрудом в зубах
Спящий детёныш лисы, держащий в зубах зачарованное золотое яблоко